Zusammensetzspiele

tangram In dieser Kategorie werden Geduldspiele zusammengefasst, die aus verschiedenen Teilen bestehen und bei denen es das Ziel ist, bestimmte Figuren zu reproduzieren. Der Soma-Würfel von Piet Hein, Solomon Golombs Pentomino und die schon oben erwähnten Tangram und „Anker-Puzzle“ sind Beispiele davon. Außerdem gehören alle Denkspiele, bei denen eine bestimmte Anzahl von Teilen angeordnet werden muss, um sie in die scheinbar zu kleine Schachtel einzuordnen, zu dieser Kategorie.

rompicapo_di_hoffman

Das folgende Bild zeigt ein typisches Hoffman-Geduldspiel mit dem Einpackungsproblem. Ziel ist es, 27 Würfel mit Seitenlängen A, B und C in eine Schachtel mit Seitenlänge A+B+C einzustecken. Es bestehen nur zwei Beschränkungen:
1) A, B und C dürfen nicht gleich sein
2) Die kleinste Seite unter A, B und C muss größer als (A+B+C)/4 sein
Eine Möglichkeit wäre A=18, B=20, C=22. Die Schachtel wäre dann 60×60×60.

Moderne Technologien, wie die Laserschneider, ermöglichen die Erstellung zweidimensionaler Geduldspiele aus Holz oder Plexiglas. In letzter Zeit hat sich diese Technologie durchgesetzt, um mehrere neue Geduldspiele mit außergewöhnlich dekorativen Geometrien zu entwerfen. Dies nutzt eine große Anzahl von Möglichkeiten für die Unterteilung bei sich wiederholenden Figuren.
Computer haben einen großen Fortschritt bei der Entwicklung neuer Geduldspiele ermöglicht. Der Computer ermöglicht auch eine umfassende Suche nach Lösungen: Mit seiner Hilfe kann ein Geduldspiel so gestaltet werden, dass es nur wenige mögliche Lösungen gibt, und demzufolge wird es anscheinend unlösbar.

Die Verwendung transparenter Materialien ermöglicht die Erstellung von Denkspielen, bei denen die Teile übereinander gestapelt werden müssen. Das Ziel besteht darin, ein Muster oder bestimmte Farbkombinationen zu generieren, um das Lösen des Spiels zu erleichtern.
Beispielsweise besteht ein Geduldspiel aus Scheiben, deren unterschiedliche Abschnitte unterschiedliche Farben haben. Die Scheiben müssen so gestapelt werden, dass ein Farbkreis (rot-> blau-> grün-> rot) um die Scheiben entsteht.

Beispiele dafür sind:

ZUSAMMENSETZSPIELE

Beispiele dafür sind:

2D PUZZLE

Beispiele dafür sind: