Casse-têtes à assembler

Informations historiques et techniques des Casse-têtes à assembler

tangramCette catégorie comprend les casse-têtes faites comme les composants où le but du jeu est de reproduire certaines figures. Le Cubo Soma réalisé par Piet Hein, le Pentomino de Solomon Golomb et les déjà mentionné Tangram et "Anker-puzzle" sont tous des exemples de ce type de casse-tête. En outre, tous les casse-têtes dans lesquels un certain nombre de pièces doivent être placées, de sorte qu'ils s'insèrent dans une boîte apparemment trop petite, appartiennent à cette catégorie.

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L'image à côté montre un typique casse-tête de Hoffman avec le problème de l'emballage. Le but est d’emballer 27 cubes de côtés A, B et C dans une boîte de côtés A + B + C, à l’exception de deux contraintes:
1) A, B, C ne doivent pas être identiques
2) Le plus petit de A, B, C doit être plus grand que (A + B + C) / 4
Une possibilité serait A = 18, B = 20, C = 22 - alors la boîte devrait avoir les dimensions 60×60×60.

Les technologies modernes telles que les découpeuses au laser permettent de créer des casse-têtes bidimensionnels en bois ou en plexiglas. Récemment, cette technologie est devenue prédominante pour concevoir plusieurs nouveaux casse-têtes avec une géométrie extraordinairement décorative. Cela utilise une multitude de zones de subdivision pour les formes répétitives.

Les ordinateurs ont permis un grand bond en avant dans la conception de nouveaux casse-têtes. L'ordinateur permet une recherche exhaustive de solutions: avec son aide, un casse-tête peut être conçu pour avoir peu de solutions possibles et, par conséquent, il devient apparemment impossible.

L'utilisation de matériaux transparents permet de créer des casse-têtes dans lesquelles les pièces doivent être empilées les unes sur les autres. L'objectif est de générer un modèle spécifique ou des combinaisons de couleurs pour aider la solution.
Par exemple, un casse-tête est constitué de disques dans lesquels les différentes sections de coin sont colorées différemment. Les disques doivent être empilés pour générer un cercle de couleur (rouge -> bleu -> vert -> rouge) autour des disques.

Exemples de ce type:

CASSE-TÊTES À ASSEMBLER

Exemples de ce type:

2D PUZZLE

Exemples de ce type: