Rompicapo da assemblare

Tangram
Tangram

 

   Questa categoria raggruppa i rompicapo fatti come le parti componenti dove lo scopo del gioco è quello di riprodurre certe figure. Il cubo di Soma fatto da Piet Hein, il Pentomino di Solomon Golomb e già citati, il Tangram ed il "Anker-puzzle", sono tutti esempi di questo tipo di puzzle. In più, tutti i rompicapo dove è richiesto sistemare un certo numero di pezzi in modo da inserirli nella scatola apparentemente troppo piccola appartengono a questa categoria.

 

 

   L'immagine al fianco mostra un tipico rompicapo di Hoffman con il problema di impaccatura. Lo scopo è di imballare 27 cubetti con le lunghezze laterali A, B e C in una scatola della lunghezza laterale A+B+C salvo due vincoli:
1) A, B, C non deve essere uguale
2) Il più piccolo di A, B, C deve essere più grande di (A + B + C)/4
Una possibilità sarebbe A=18, B=20, C=22 - la scatola allora dovrebbe avere le dimensioni 60×60×60.

 

   Le tecnologie moderne come le taglierine a laser permettono la creazione di rompicapo bidimensionali fatti in legno o in plexiglass. Recentemente questa tecnologia è diventata predominante per progettare diversi nuovi rompicapo con la geometria straordinariamente decorativa. Ciò usa un gran numero di possibilità di suddivisione delle zone per le figure ripetitive.

   I computer hanno permesso un grande salto in avanti nella progettazione di nuovi puzzle. Il computer permette una ricerca esauriente delle soluzioni: con il suo aiuto un puzzle può essere progettato in modo da avere poche soluzioni possibili e conseguentemente diventa apparentemente impossibile.


   L'uso dei materiali trasparenti permette la creazione di rompicapo, in cui le parti devono essere impilate in cima a vicenda. Lo scopo è di generare un modello o delle combinazioni di colori specifiche per assistere nella soluzione.

Per esempio, un rompicapo consiste in dischi in cui le sezioni angolari varianti sono colorate diversamente. I dischi devono essere impilati in modo da generare un cerchio di colore (rosso-> blu-> verde-> rosso) intorno ai dischi.

 

Esempi di questo tipo:

  1. Tetris 3D
  2. Cubo inchiodato
  3. Piramide 9 pz
  4. Tangram
  5. T, H, K, M, F - puzzle
  6. Fuga dalla prigione
  7. Semaforo

 

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